Baitcraft
Télécharger

Gratuit sur iOS et Android

La pêche quirésiste

Chaque canne plie sous la charge. Chaque poisson se bat à sa façon. La météo tourne, les saisons passent, le jour cède à la nuit – et la pêche change avec eux.

Salut, moi c’est Inna. Je pêche depuis toute petite. Viens par ici, je t’apprends en deux temps trois mouvements et je te prête même un ver.

  • iChaque poisson se bat à sa façon
  • iiChaque plan d’eau a son caractère
  • iiiChaque heure change la pêche

Défiler

01

En direct dans Baitcraft

Les plans d’eau ne dorment jamais

Voilà ce que les pêcheurs de Baitcraft ont fait jusqu’ici. Et les chiffres continuent de grimper.

en direct

  • 478Pêcheurs inscritset ça continue
  • 128 100Poissons pristoutes espèces, tous plans d’eau
  • 1 800Trophées prisdes poissons de taille trophée
  • 255Tonnes de poisson prisesle poids total des prises
  • 177 000Touches au totalcertaines finies à l’épuisette, d’autres non
  • 72,4%Taux de réussiteles touches qui ont fini en prise
02

Le prologue

Les machines ont tout pris. Elles n’ont jamais appris à pêcher.

De ton dernier jour au bureau à ton premier lancer.

  1. iLa ville avait appris à se passer des gens. Les voitures roulaient seules, les robots livraient les commandes, et l’IA travaillait plus vite et moins cher. Il restait de moins en moins de travail pour les humains.

  2. iiPuis un jour, ce fut ton tour. Pas d’entretien avec le patron, pas d’adieux aux collègues. Juste un message à l’écran : ton poste avait été automatisé.

  3. iiiÀ la maison, le silence était étrange. Douze ans de travail tenaient dans un seul carton. Et pour la première fois depuis des années, rien de prévu pour la soirée.

  4. ivPuis tu as repensé à ce que tu aimais le plus. La vieille canne à lancer, l’épuisette, la boîte de pêche : tout était encore là où tu l’avais laissé.

  5. vAu milieu du matériel, de vieilles photos. Des petits matins, des berges tranquilles, ton premier poisson trophée. C’est fou comme on oublie vite ce qui nous rendait heureux.

  6. viPile deux cents sur le compte. Le passeport dans le tiroir. De quoi payer un billet. Un aller simple.

  7. viiLa ville a disparu sous l’avion, avec le boulot, les délais et les projets. Le passeport en main, la canne dans les bagages. Désormais, ce sont les poissons qui font ton emploi du temps.

03

Tu ne pêcheras pas en solo

Inna t’attend déjà

Elle connaît ces plans d’eau comme sa poche. Et elle voit la touche avant même que tu aies le temps de demander : « C’est une touche ? »

« Ne ferre pas encore… attends… attends… MAINTENANT ! »
  • 01Elle t’apprend sur le terrainTon premier lancer, ta première touche, ton premier poisson : Inna sera là. Et elle essaiera de ne pas rire.
  • 02Elle voit la touche avant toiPendant que tu te demandes encore si c’était le vent, Inna le sait déjà. Spoiler : ferre.
  • 03Puis elle te laisse faireDès que tu ne prendras plus chaque ride pour une touche, Inna te laissera en tête-à-tête avec le poisson. À partir de là, c’est toi qui gères.
04

Ce qui t’attend

Comme la vraie pêche. Mais dans un jeu.

Pas de gadgets inutiles : le matériel, la météo, le comportement des poissons et chacun de tes gestes comptent.

i

Le combat

La tension du fil, le frein et la courbure de la canne travaillent ensemble. Laisse trop de mou et le poisson peut filer. Tire trop fort et le fil risque de casser.

ii

Comportement des poissons

Poids, taille, activité et comportement dépendent de l’espèce et des conditions. Certains restent près de la surface, d’autres filent vers le fond, et chacun demande une approche différente.

iii

Coins de pêche

Rivières, lacs, canaux, retenues et deltas dans différents pays. Chaque plan d’eau a ses conditions, ses espèces et son caractère.

iv

Heure et météo

Le jour cède à la nuit, les saisons passent et la météo change avec elles. La pêche aussi : ce qui marche aujourd’hui ne marchera peut-être pas demain.

v

Chaque pièce du matériel compte

Canne, moulinet, fil, hameçon, flotteur, plomb et appât : chacun influe sur ton lancer, la touche et le combat.

vi

Trouver le poisson

Lis la profondeur et le fond au sondeur, éclaire les coins prometteurs à la lampe une fois la nuit tombée, et choisis où lancer. Si le poisson n’est pas là, à toi de le trouver.

vii

L’économie

Vends tes prises, améliore ton matériel et débloque de nouvelles possibilités. L’argent vient de tes prises, l’or de ton talent.

viii

Progression

Poissons trophées, records personnels, carnet de prises, niveaux et rangs. Il y a toujours un poisson de plus qui vaut le coup.

05

La carte

Choisis un pays. Trouve ton coin de pêche.

Autres pays, autres eaux, autres poissons. Explore de nouveaux endroits et décide où aller ensuite.

  • Allemagne
  • Norvège
  • Pologne
  • Roumanie
  • Tchéquie
  • Ukraine

Où pêcher

  • Alte Elde
  • Côte de Kristiansand
  • Canal de Jeglin
  • Crișul Repede
  • Zlatá stoka
  • Touria aveugle
  • Lac de Kummerow
  • Fjords de Bergen
  • Lac Czos
  • Lac Bezid
  • Lužnice
  • Styr
  • Elbe
  • Sognefjord
  • Lac Drwęckie
  • Olt
  • Elbe de Bohême
  • Tcheremoch Noir
  • Lac Müritz
  • Ålesund / Sunnmøre

…et ce n’est que le début.

06

Le catalogue

Des poissons que tu connais

Des espèces familières, des tailles réelles et des records du monde à battre.

  • Commun
  • Rare
  • Épique
  • Légendaire

Certains se trouvent facilement. D’autres se méritent.

Assez lu. À toi de lancer.

Ta première prise est déjà quelque part. Il ne reste plus qu’à la trouver.